top of page

Lekcja dwugodzinna

 

 24-06-2020 r.  kl. VI c gr. I    19-06-2020 r.  kl. VI c gr. II    10-06-2020 r.  kl. VI c gr. I

Temat: Trenuj z Robikiem. Malowanie na warstwach - ćwiczenia.

1. Wykonaj zadanie nr 5 (podręcznik str. 120).

2. Pracę zapisz w postaci pliku na swoim komputerze.

3. Gdybyś miał(a) problemy w aplikacji Gimp, to wówczas wykonaj zadanie w aplikacji Paint.

 

Lekcja trzygodzinna

05-06-2020 r.  kl. VI c gr. II      03-06-2020 r.  kl. VI c gr. I     27-05-2020 r.  kl. VI c gr. I    20-05-2020 r.  kl. VI c gr. I

Temat: Czar szkolnych lat. Przygotowanie pamiątkowego obrazu.

 

1. Waszym zadaniem jest utworzenie w programie Gimp obrazu, który będzie miłą pamiątką chwil spędzonych z kolegami i koleżankami. Pamiętajcie, że Wasza praca nie może nikogo ośmieszać, ani obrażać.

2. Z racji na sytuację w której obecnie się znajdujemy możemy pracę wykonać samodzielnie. Istnieje możliwość wykonania prac grupowo. Sami możecie podjąć decyzję o wykonaniu zadania. Czy pracujecie samodzielnie, czy będzie to projekt grupowy.

3. Gdyby ktoś z Was miał problemy z aplikacją Gimp, to może stworzyć prezentację w aplikacji PowerPoint.   

29-05-2020 r.  kl. VI c gr. II   13-05-2020 r.  kl. VI c gr. I

Temat: Aplikacja graficzna. Elementy retuszu i fotomontażu zdjęć.

1. W dowolnej aplikacji graficznej np. Paint, Gimp wykonaj ćwiczenie 3 (podręcznik str. 117)

2. Efekty swojej pracy prześlij mi w postaci pliku na moją pocztę. (Tydzień na wykonanie zadania).

Przypominam, że nie wszyscy uczniowie przesłali mi prace z informatyki. Wszystkie informacje są zawarte
w poszczególnych tematach, co należy wykonać. Przypominam po raz kolejny:

1. Wiadomość o założenie konta pocztowego.

2. Aplikacja graficzna Paint (oceny niedostateczne dostali uczniowie, którzy nie wykonali żadnej pracy).

Na Wasze prace czekam do dnia (15 maja 2020 r.). Po tym terminie wstawiam oceny niedostateczne
za brak prac.

 

17-04-2020 r.   kl VI c gr. II                                15-04-2020 r.   kl VI c gr. I

Temat: Tort ma warstwy i cebula ma warstwy. O tworzeniu grafik z wykorzystaniem warstw.

1. Zapoznaj się z tematem zajęć - (podręcznik str. 96-107).

2. Pobierz program Gimp, a następnie zainstaluj go na swoim komputerze. Link do programu 

3. Zapoznaj się z filmikami instruktażowymi:

 

 

 

 

4. Uruchom program Gimp na swoim komputerze.

5. Korzystając z podręcznika i filmików instruktażowych zapoznaj się z obsługą programu Gimp.

 

08-04-2020 r.    kl VI c gr. I

Temat: Edytor grafiki Paint - Kartka świąteczna.

1. Wykonaj kartkę świąteczną w aplikacji Paint.

2. Zapisz swoją pracę w postaci pliku graficznego jako typ JPEG

3. Prześlij tak zapisaną pracę jako załącznik na moją skrzynkę pocztową.

 

27-03-2020 r. kl. VI c gr. II          25-03-2020 r. kl VI c g.r I

Temat: Zakładanie konta pocztowego i wysyłanie e-maila.

Jak wiecie obecna sytuacja zmusza nas do komunikacji przez pocztę bez znaczka. Wiem, że większość uczniów ma założone konta e-mail. Jednak nie zaszkodzi przypomnieć sobie pewne zasady, które już znamy (czyli jak założyć konto i wysłać e-mail). Nie wszyscy uczniowie w dziennikach elektronicznych posiadają konto e-mail, dlatego też dobrze jest takie konto mieć. Wiem, że rodzice Wasi takie konta posiadają, bo inaczej nie funkcjonowałby dziennik elektroniczny. Na dzisiejszej lekcji zakładamy konta e-mail i wysyłamy pocztę
z załącznikami, czyli (Wasze prace w postaci plików). Pamiętajcie, od dzisiejszej lekcji bardzo wiele zależy. Przecież chodzi o Waszą naukę na odległość. Uczniowie, którzy mają już założone konta pocztowe (tylko mają to być inne adresy niż te, które posiadają Wasi rodzice) wysyłają mi wiadomość z konta istniejącego. Nie zakładajcie nowego konta.  

1. Obejrzyj materiały video

 

 

 

 

 

 

2. Załóż konto i wyślij e-maila. Wskazówki znajdziesz klikając przycisk  

3. Czekam na wasze listy.

18-03-2020 r.

Temat: Aplikacja Scratch - tworzenie animacji.

- W zakładce (Materiały - aplikacje znajdziecie link do Scratcha online - MIT) otwórzcie aplikację i spróbujcie wykonać zadanie nr 2 ze str. 94 podręcznika do informatyki.

- Pamiętajcie o tym, aby założyć konto w Scratch, wówczas Wasz trud i praca nie pójdzie na marne, może być zapisana. Przypominam jak to zrobić (Materiały - pliki video).

- Dla chętnych proponuję pracę nad tworzeniem swoich własnych gier i animacji. (Wiecie, że możecie korzystać
z wielu możliwości tej aplikacji tzn. tworzyć własne bloki, jak i zmienne. Praktycznie Wasze możliwości są tutaj nieograniczone).

Życzę miłej zabawy z programowaniem i pozdrawiam Was wszystkich

nauczyciel: Arkadiusz Kłyż

Zakładanie konta pocztowego

Wysyłanie e-maila

03-04-2020 r. kl VI c  gr II                        01-04-2020 r.  kl VI c gr. I

Temat: Bezpieczeństwo poczty elektronicznej - powtórzenie i utrwalenie wiadomości.

Otwarcie programu

Rozmycie tła i zmiana jego koloru

Tworzenie nowej warstwy

                                                                                            Lekcja trzygodzinna 

 

22-05-2020 r.  kl. VI c gr. II      15-05-2020 r.  kl. VI c gr. II        08-05-2020 r.  kl. VI c gr. II

06-05-2020 r.  kl. VI c gr. I        29-04-2020 r.   kl. VI c gr. I       22-04-2020 r.   kl. VI c gr. I

Temat: Zdjęć cięcie – gięcie. Elementy retuszu i fotomontażu zdjęć.

 

1. Zapoznaj się z tematem zajęć (podręcznik str. 108 - 113).

2. Uruchom Program Gimp, korzystając z narzędzi programu spróbuj przekształcić dowolny obraz (pamiętaj nie modyfikuj postaci ludzkich). Najlepiej jak będzie to świat przyrody. W naszym przypadku są to kwiaty.

3. Obejrzyj filmiki instruktażowe.

 

 

 

 

 

bottom of page